Лагерь
Отряд получает полноценный лагерь: резерв бойцов кнопкой, палатки с бонусами (лечение, крафт, тренировки, разведка и др.).
Legends — крупнейший оверхаул Battle Brothers и, пожалуй, самый известный мод для этой игры. Его цель — повысить реиграбельность, не выходя из вселенной Battle Brothers: кампания получает новые стартовые условия, врагов, снаряжение и целые системы, которых нет в базовой игре. Ниже — что именно меняет мод, чем он сложнее и как его поставить.
По описанию авторов, основные компоненты мода — командующие (commander), новые происхождения (backgrounds), управление лагерем, новые враги, снаряжение, события, локации, эффекты, навыки, контракты, травмы и черты. Проще говоря, затронуты почти все системы:
Отряд получает полноценный лагерь: резерв бойцов кнопкой, палатки с бонусами (лечение, крафт, тренировки, разведка и др.).
Системы крафта предметов, зачарования, рунных сигилов и реликвий — снаряжение можно создавать, а не только находить.
Все враги получили «легендарные» улучшения, добавлены уникальные твари вроде Белого лютоволка, Скин-гуля, Скального унхольда и Гринвудского шрата.
Механика «favoured enemies»: перки против конкретных групп (звери, зеленокожие, нежить, южане и др.) — около 20 направлений.
В Legends диапазон сложностей шире, чем в оригинале: четыре уровня вместо трёх. Лёгкий проще ванильного, нормальный примерно совпадает, эксперт — сложнее, а легендарный невероятно тяжёл: он добавляет всем врагам новые перки и характеристики. Баланс мода рассчитан примерно на уровень Expert. На сложности влияют и экономические коэффициенты: на Legendary цены покупки растут, а доступность рекрутов падает.
В Legends у кризисов есть общая логика: при создании мира выбирается первый кризис, дальше они идут случайно, но не повторяются, пока не пройдены все четыре — война домов, религиозная война, вторжение зелёных и нашествие нежити. После этого цикл начинается заново. Часть новых рекрутов встречается только во время соответствующего кризиса.