Возрождение отряда
Rebuilding a Company. Вы — второй после капитана в отряде наёмников, который давно преследует разбойника Хоггарта. Неожиданный поворот событий разбивает отряд, и командование переходит к вам.
В Battle Brothers главное в отряде — люди. Нет классов и «прокачки по шаблону»: каждый боец — процедурно созданный человек со своим прошлым, характеристиками, чертами характера и травмами. Именно от прошлого и черт зависит, каким бойцом он сможет стать.
Происхождение определяет историю персонажа, его стартовые характеристики и снаряжение, а также доступные черты и события. В отряде могут оказаться бывшие солдаты и крестоносцы, нищие и мародёры. Прошлое влияет и на межконтрактные события: сектанты могут обращать ваших братьев, воры привлекают стражу, а монахи не дают рыцарям драться на дуэлях. Нанимают наёмников в поселениях — иногда их можно встретить в дороге; почти всегда за это нужно платить жалованье.
Физические и умственные способности делают бойцов уникальными. Крепко сложенные медленнее устают, «громилы» чаще попадают в голову, а боец, мечтающий о смерти, может не дрогнуть даже от ранения и подбодрить товарищей. Часть черт есть изначально, часть появляется со временем и может заставить пересмотреть планы на бойца.
Нет жёсткой системы классов: каждый воин развивается под ваши нужды. У бойца восемь характеристик, прошлое и набор черт. С каждым уровнем он получает очко перка и может поднять три характеристики. Разветвлённое дерево перков позволяет менять как отдельного бойца, так и отряд в целом. Полный разбор — в гайде «Перки, уровни и характеристики».
Последствия ранений бывают временными и постоянными. Перелом руки лечится отдыхом, но перелом локтя навсегда ухудшает характеристики; коллапс лёгкого ускоряет усталость; синяки на ногах и переломанные колени замедляют. Держите резерв, давайте раненым отдыхать и лечиться в лагере — но помните, что всем нужно платить, а пайков всегда мало.
DLC «Warriors of the North» добавляет к выбору стартовые отряды: каждый меняет стартовых бойцов, ресурсы и правила всей кампании — от обучающего «Возрождения отряда» до сложных «Гладиаторов» и «Одинокого волка», где смерть ключевого героя завершает игру. Ниже — все доступные стартовые отряды; нажмите на карточку, чтобы увидеть особенности.
Rebuilding a Company. Вы — второй после капитана в отряде наёмников, который давно преследует разбойника Хоггарта. Неожиданный поворот событий разбивает отряд, и командование переходит к вам.
A New Company. Годами вы проливали кровь за жалкие деньги и накопили достаточно крон, чтобы основать собственный отряд. С вами трое опытных наёмников, сражавшихся с вами в одном строю.
Southern Mercenaries. Ваш небольшой отряд годами выполнял грязную работу мелких торговцев, но вы хотите большего. Гилдер укажет вам путь.
Trading Caravan. Вы ведёте небольшой торговый караван, и почти все короны вложены в товар. Но дороги стали опасны: разбойники и зеленокожие сидят в засадах.
Peasant Militia. Начавшись как ополчение из смелых или отчаявшихся защитников родных мест, отряд превратился в небольшую армию. А армию нужно кормить.
Band of Poachers. Годами вы жили браконьерством в местных лесах, уходя от людей лорда. Но дичи становится всё меньше, и приходится искать новый заработок.
Oathtakers. Клятвенники — воины, верные не лордам, а идеалам своего основателя Янга Ансельма. Орден в беде и просит вас повернуть его судьбу.
Deserters. Слишком долго вас гоняли из боя в бой по прихоти лордов из высоких башен. Прошлой ночью вы бежали из лагеря вместе с тремя другими.
Northern Raiders. Всю взрослую жизнь вы грабили и жгли эти земли. Теперь крестьяне обеднели, и вы хотите податься в наёмники — если наниматели простят прошлое.
Anatomists. Анатомы годами вскрывали экзотических и чуждых существ, но общественные нравы мешают исследованиям. Они предлагают вам создать отряд и дать им новый источник свежих образцов.
Davkul Cultists. Давкул ждёт. Вы ведёте небольшую паству, преданную древнему богу, и пришло время нести слово дальше: ищите последователей, наживайте богатство и умилостивляйте Давкула жертвами.
Manhunters. Постоянный конфликт между городами-государствами и кочевниками — хороший бизнес. Основу отряда составляют пленники, которые сражаются за свободу, и их ряды растут после каждого боя.
Beast Slayers. Вы и ваши люди живёте охотой на чудовищ, что терзают деревни на краю цивилизации. Опасно, но платят неплохо, и всегда найдётся зверь покрупнее.
Gladiators. Годами вы сражались на аренах юга: сначала за свободу, потом за короны, а затем — чтобы стать бессмертными. Что ещё готовит судьба?
Lone Wolf. Вы долго странствовали один, участвовали в турнирах и спарринговали с молодыми дворянами. Из вас вышел хедж-рыцарь ростом с дерево, которому никогда надолго не нужен был никто. Так ли это теперь?
В поздней игре отряд может нанимать вспомогательных специалистов вроде переговорщика (Negotiator), уменьшающего последствия торга, или охотника за головами. Они не сражаются на поле, но меняют экономику и события кампании. Часть происхождений и стартов меняет доступ к таким возможностям.