Отряд и наёмники

В Battle Brothers главное в отряде — люди. Нет классов и «прокачки по шаблону»: каждый боец — процедурно созданный человек со своим прошлым, характеристиками, чертами характера и травмами. Именно от прошлого и черт зависит, каким бойцом он сможет стать.

Происхождение (background)

Происхождение определяет историю персонажа, его стартовые характеристики и снаряжение, а также доступные черты и события. В отряде могут оказаться бывшие солдаты и крестоносцы, нищие и мародёры. Прошлое влияет и на межконтрактные события: сектанты могут обращать ваших братьев, воры привлекают стражу, а монахи не дают рыцарям драться на дуэлях. Нанимают наёмников в поселениях — иногда их можно встретить в дороге; почти всегда за это нужно платить жалованье.

Черты характера

Физические и умственные способности делают бойцов уникальными. Крепко сложенные медленнее устают, «громилы» чаще попадают в голову, а боец, мечтающий о смерти, может не дрогнуть даже от ранения и подбодрить товарищей. Часть черт есть изначально, часть появляется со временем и может заставить пересмотреть планы на бойца.

Уровни, характеристики и перки

Нет жёсткой системы классов: каждый воин развивается под ваши нужды. У бойца восемь характеристик, прошлое и набор черт. С каждым уровнем он получает очко перка и может поднять три характеристики. Разветвлённое дерево перков позволяет менять как отдельного бойца, так и отряд в целом. Полный разбор — в гайде «Перки, уровни и характеристики».

Травмы и лечение

Последствия ранений бывают временными и постоянными. Перелом руки лечится отдыхом, но перелом локтя навсегда ухудшает характеристики; коллапс лёгкого ускоряет усталость; синяки на ногах и переломанные колени замедляют. Держите резерв, давайте раненым отдыхать и лечиться в лагере — но помните, что всем нужно платить, а пайков всегда мало.

Стартовые отряды (origins)

DLC «Warriors of the North» добавляет к выбору стартовые отряды: каждый меняет стартовых бойцов, ресурсы и правила всей кампании — от обучающего «Возрождения отряда» до сложных «Гладиаторов» и «Одинокого волка», где смерть ключевого героя завершает игру. Ниже — все доступные стартовые отряды; нажмите на карточку, чтобы увидеть особенности.

НовичокДля новичков

Возрождение отряда

Rebuilding a Company. Вы — второй после капитана в отряде наёмников, который давно преследует разбойника Хоггарта. Неожиданный поворот событий разбивает отряд, и командование переходит к вам.

СреднеБыстрый старт

Новый отряд

A New Company. Годами вы проливали кровь за жалкие деньги и накопили достаточно крон, чтобы основать собственный отряд. С вами трое опытных наёмников, сражавшихся с вами в одном строю.

СреднеЮг карты

Южные наёмники

Southern Mercenaries. Ваш небольшой отряд годами выполнял грязную работу мелких торговцев, но вы хотите большего. Гилдер укажет вам путь.

СложноЭкономика

Торговый караван

Trading Caravan. Вы ведёте небольшой торговый караван, и почти все короны вложены в товар. Но дороги стали опасны: разбойники и зеленокожие сидят в засадах.

СреднеЧислом

Крестьянское ополчение

Peasant Militia. Начавшись как ополчение из смелых или отчаявшихся защитников родных мест, отряд превратился в небольшую армию. А армию нужно кормить.

СложноРазведка

Банда браконьеров

Band of Poachers. Годами вы жили браконьерством в местных лесах, уходя от людей лорда. Но дичи становится всё меньше, и приходится искать новый заработок.

СреднеКлятвы

Клятвенники

Oathtakers. Клятвенники — воины, верные не лордам, а идеалам своего основателя Янга Ансельма. Орден в беде и просит вас повернуть его судьбу.

СреднеОтступники

Дезертиры

Deserters. Слишком долго вас гоняли из боя в бой по прихоти лордов из высоких башен. Прошлой ночью вы бежали из лагеря вместе с тремя другими.

СложноРазбой

Северные налётчики

Northern Raiders. Всю взрослую жизнь вы грабили и жгли эти земли. Теперь крестьяне обеднели, и вы хотите податься в наёмники — если наниматели простят прошлое.

СреднеНаука

Анатомы

Anatomists. Анатомы годами вскрывали экзотических и чуждых существ, но общественные нравы мешают исследованиям. Они предлагают вам создать отряд и дать им новый источник свежих образцов.

СложноКульт

Культисты Давкула

Davkul Cultists. Давкул ждёт. Вы ведёте небольшую паству, преданную древнему богу, и пришло время нести слово дальше: ищите последователей, наживайте богатство и умилостивляйте Давкула жертвами.

СложноРабы

Ловцы людей

Manhunters. Постоянный конфликт между городами-государствами и кочевниками — хороший бизнес. Основу отряда составляют пленники, которые сражаются за свободу, и их ряды растут после каждого боя.

СреднеОхота

Истребители зверья

Beast Slayers. Вы и ваши люди живёте охотой на чудовищ, что терзают деревни на краю цивилизации. Опасно, но платят неплохо, и всегда найдётся зверь покрупнее.

СложноАрена

Гладиаторы

Gladiators. Годами вы сражались на аренах юга: сначала за свободу, потом за короны, а затем — чтобы стать бессмертными. Что ещё готовит судьба?

СложноСоло

Одинокий волк

Lone Wolf. Вы долго странствовали один, участвовали в турнирах и спарринговали с молодыми дворянами. Из вас вышел хедж-рыцарь ростом с дерево, которому никогда надолго не нужен был никто. Так ли это теперь?

Ретинью (retinue)

В поздней игре отряд может нанимать вспомогательных специалистов вроде переговорщика (Negotiator), уменьшающего последствия торга, или охотника за головами. Они не сражаются на поле, но меняют экономику и события кампании. Часть происхождений и стартов меняет доступ к таким возможностям.