Прохождение Battle Brothers: структура кампании

У Battle Brothers нет линейной сюжетной кампании — есть «песочница» с процедурной картой, контрактами и кризисами. Но у игры есть выраженные стадии, и понимание их помогает не сломаться на середине. Ниже — как устроен путь отряда от первых дней до финала.

Ранняя игра: выжить и встать на ноги

Первые недели — это поиск дешёвых контрактов против разбойников и зверья, накопление крон, покупка еды и первое снаряжение. Здесь важно не гнаться за сильными врагами и не раздувать отряд: каждый боец ест и требует жалованья. Стартовая слава отряда при новой кампании колеблется от −100 до 200 в зависимости от выбранного стартового отряда. Подробнее — в гайде «Как начать».

Середина: слава и контракты

Когда отряд окреп, открываются контракты благородных домов, требующие определённого уровня славы. Слава растёт за выполненные задания и победы и открывает доступ к более щедрым заказам и более опасным противникам. За этот период вы обычно определяетесь с фракциями и отношениями, а также собираете полноценные билды. См. гайды «Контракты и торг» и «Перки и уровни».

Амбиции

Отряд может вести «амбиции» — цели кампании, за выполнение которых дают славу и открывают новые возможности. Одна из ключевых амбиций — «сделать дворян осведомлёнными» (Make Nobles Aware): она важна для финальных вариантов отставки. Если у отряда нет активной амбиции во время кризиса, игра предложит взять амбицию на его завершение.

Поздняя игра: кризисы

Четыре сценария поздней игры — война благородных домов, нашествие нежити, вторжение зелёнокожих и религиозная война — перекраивают карту и открывают особые задания. О первом кризисе предупреждают около 50–70-го дня, начинается он обычно на 80–100-й день и длится 30–100 дней. Между кризисами — минимум 50 дней мира, а один и тот же кризис не повторяется дважды подряд. Подробнее — в гайде «Кризисы и фракции».

Финал: отставка

Отставка — необязательное завершение кампании. Игра предлагает несколько концовок в зависимости от прогресса и успеха отряда:

КонцовкаУсловие
Early Retirement — ранняя отставкаУйти в отставку до выполнения амбиции «сделать дворян осведомлёнными»
Bitter End — горький конецСлава ≥ 1 100 и выполнена амбиция «сделать дворян осведомлёнными»
Leaving a Mark — оставить следЗавершён один поздний кризис
Leaving a Legacy — оставить наследиеСлава ≥ 6 000 и завершены два поздних кризиса

В первых концовках отряд считается погибшим, в последних — продолжает жить после ухода капитана. Есть также проигрышные финалы: кампания заканчивается, если отряд уничтожен или (в отдельных стартовых отрядах) погибает ключевой персонаж.

Порядок прохождения отряда

  1. Выберите стартовый отряд и определитесь со стилем игры.
  2. Первые недели — выживание и дешёвые контракты.
  3. Середина — слава, снаряжение, роли бойцов.
  4. Подготовка к кризису: деньги, пайки, состав.
  5. Прохождение кризисов и, при желании, финальная отставка.