Кризисы и фракции: к ним готовятся

Поздняя игра Battle Brothers — это не только сильные враги, но и кризисы, которые перекраивают карту. Они дают возможности для заработка и одновременно проверяют, готов ли ваш отряд к серьёзным боям.

Какие бывают кризисы

В игре четыре сценария поздней игры:

  • Война благородных домов. Дома начинают отбирать поселения друг у друга и снижают их благосостояние, но не разрушают их. Морские пути между домами перерезаются.
  • Нашествие нежити. Мертвецы угрожают живым; при включённом «окончательном разрушении» поселения могут быть уничтожены навсегда.
  • Вторжение зелёнокожих. Орки и гоблины идут войной; при постоянном разрушении города тоже могут исчезнуть.
  • Религиозная война. Ещё один крупный конфликт с собственными ставками и заданиями.

Greenskin Invasion и Undead Scourge способны уничтожать людские поселения без возможности отстроить их заново, если включён режим постоянного разрушения. Именно поэтому первый кризис часто советуют выбирать «Войну домов» — она не стирает города и даёт отряду время на рост.

Когда начинаются кризисы

Первый кризис можно задать при создании мира или оставить на волю случая. О нём предупреждают примерно на 50–70-й день кампании, а начинается он около 80–100-го дня. Требования к славе нет, но должны пройти определённые дни и набраться минимальный состав отряда (по среднему уровню и числу бойцов). Кризис длится от 30 до 100 дней, а после его завершения следующий может случиться в течение 100 дней, причём между ними должно пройти не меньше 50 дней мира. Один и тот же кризис не повторяется дважды подряд.

Что кризис значит для отряда

Во время кризиса появляются особые контракты: участие в крупных битвах, рейды по караванам и поселениям, осады и защита городов. Это и повышенный доход, и повышенный риск. Кроме того, во время кризиса вы можете встретить новых рекрутов, которых вне него не найти. Если у отряда нет активной амбиции, всплывёт предложение взять амбицию «покончить с кризисом» — она показывает, насколько успешно вы продвигаетесь.

Кризис можно не брать на себя: он завершится и без вашего участия. Но участие — это короны, слава и лучшие контракты, поэтому к середине игры стоит иметь отряд, способный воевать в крупных сражениях.

Слава, репутация и фракции

Отношения с поселениями и домами решают, какие контракты вам вообще предложат. Слава отряда (Renown) — это ваш «рейтинг профессионализма»: чем она выше, тем выгоднее задания и тем больше врагов готовы тратиться, чтобы вам помешать. За выполненный контракт дают около +25 славы, за победу +5, за уничтожение локации +10; за провал контракта — 75, за отмену — 100, а за отступление из боя — 15. Слава понемногу убывает сама, поэтому простаивать невыгодно.

Репутация (Reputation) — это моральный облик отряда: милосердие или жестокость. Она влияет на то, какие задания вам предлагают и как разворачиваются события. Например, при репутации 80 и выше вам не станут предлагать контракты на разорение поселений.

Как готовиться к кризису

  1. Держите запас крон и пайков: во время войны цены и риски растут.
  2. Укрепляйте состав заранее — кризис не ждёт, пока вы оденете отряд.
  3. Выбирайте сторону осознанно: поддержка дома делает его противников враждебными и закрывает часть карты.
  4. Не забывайте про резерв: крупные битвы кризиса калечят и убивают быстро.